EL TRUCO
Es éste un juego de cartas tan común en el campo como en la ciudad. Es, además, aceptado y practicado por todos los estratos de la sociedad: ricos y pobres, viejos y jóvenes, hombres y mujeres, y hasta niños.
Se basa más en la astucia que en la suerte de los jugadores, por lo que resulta un juego muy conversado. Es el juego de naipes más difundido en la zona rioplatense.
(Argentina y Uruguay). Se caracteriza por la animación del mismo por parte de los jugadores, a través de versos, exclamaciones y señas. Se usan los naipes españoles de cuarenta cartas. En general los partidos se realizan a 30 tantos(15 malos más 15 buenos que se representan tradicionalmente con objetos; por ejemplo con porotos)
con los que van formándose grupos de cinco, al llegar a los primeros quince(malos) se retiran y el conteo recomienza con los mismos elementos, hasta completar los otros quince(buenos). Los párrafos siguientes sólo pretenden dar una idea muy general sobre el mecanismo de este juego, que tiene aspectos más complejos.
Participan, por lo común, dos, cuatro, o seis jugadores aunque podrían ser más conforme la cantidad de cartas disponibles; pero siempre los bandos opuestos serán
Dos. Se distribuyen tres cartas a cada jugador, por la derecha, extrayéndolas desde abajo del montón que se usa para repartir. El jugador que recibe la primera carta es mano y esta condición le otorga ventaja(en caso de igualdad de puntos con el contrario) a la hora del envido o envite, que constituye la primera parte del juego y que, de ser cantado(no es obligatorio), debe serlo antes de que el participante juegue su primera carta sobre la mesa y respetando el orden de derecha a izquierda.
Gana esta parte el bando o jugador que tenga más puntos, previa aceptación del convite con un ¡QUIERO! Luego, con la segunda(o tercera)carta puede o no, según la táctica que emplee cada bando o participante cantarse el TRUCO, que podrá ser respondido con un ¡QUIERO! Si el desafío es aceptado o ¡NO QUIERO! en caso contrario. Dicho desafío puede a la vez ser aumentado por el contrario con ¡QUIERO RETRUCO! Que a su vez será aceptado o no aceptado y, este último caso, podría ser aumentado con ¡QUIERO! ¡VALE CUATRO!, que es el máximo puntaje para esta parte del juego. Gana quien MATE el valor de las cartas que juegue el contrario sobre la mesa. Para esta segunda parte las cartas de mayor a menor valor, son el as de espada, el as de bastos, el siete de espadas, y el siete de oros. Nada impide que se juegue CALLADO, es decir sin CANTAR alguno o ninguno de los desafíos.
EL PATO

Es considerado EL DEPORTE NACIONAL porque pone en evidencia el coraje y la habilidad de que hacían gala lo gauchos. Nacido en la pampa bonaerense, allá por la época colonial, EL PATO debe su nombre a que en sus comienzos se jugaba con un pato verdadero. ¿La cancha? Era nada menos que la ilimitada extensión de la llanura, por la que se podía cabalgar leguas y leguas. Se practicaba entre dos grupos de jinetes. El más hábil esquivaba a sus perseguidores y se llevaba el payo a su rancho para comérselo.
Con el paso del tiempo, el pato fue cambiado por una especie de pelota con manijas, que se disputan dos equipos de cuatro jinetes cada uno; éste cambia alternativamente en cada una de las seis etapas de siete minutos que dura el partido. Gana el equipo que logre introducir más veces el PATO en aro contrario. Este está colocado a2,70 metros de altura
CARRERAS CUADRERASSe las conoce con esta denominación porque la distancia a correr con el caballo se
medía en cuadras. Se las llamaba de resistencia cuando se hacían sobre la distancia de
cuarenta cuadras. En muchas regiones de nuestro país aún se siguen practicando y
despiertan gran interés en la población.
Es un juego tradicional que combina velocidad con habilidad. Los jinetes deben pasar un
palito que llevan en la mano por una sortija que cuelga de un arco. Los participantes
forman dos grupos y se colocan con sus caballos a cierta distancia de uno y otro lado del
arco. Allí esperan la señal para dar comienzo ala corrida.
También se practica actualmente.
Este juego tiene origen en Grecia, pasa luego a España y con la Conquista llega a América. Es algo parecido al cara o cruz que se realiza con una moneda. En este caso, la moneda está reemplazada por un huesito de la pata de la vaca al que llaman TABA.
El juego consiste en arrojar al aire la taba y se gana si al caer queda hacia arriba el lado cóncavo del hueso o cara, llamado suerte. No es un juego de azar, sino de habilidad e ingenio.
Fuente: http://www.elfolkloreargentino.com
Revista Infantil Anteojito